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《怪物獵人:荒野》在PS5和XSX|S平臺(tái)上經(jīng)digitalfoundry測(cè)評(píng),雖然技術(shù)上有所提升,但性能表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期。游戲以無縫開放世界為特色,RE引擎展現(xiàn)了豐富的視覺效果。環(huán)境細(xì)節(jié)和藝術(shù)設(shè)計(jì)有進(jìn)步,場(chǎng)景連貫且植被豐富,減少了明顯的貼圖問題。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是亮點(diǎn),怪物獨(dú)特且戰(zhàn)斗場(chǎng)地精心設(shè)計(jì),動(dòng)畫流暢。
然而,《荒野》的畫面存在一些不足。色調(diào)偏暗沉,亮度對(duì)比度低,在光照條件下顯得較為壓抑;色彩表現(xiàn)不如其他現(xiàn)代3A作品那樣鮮活。森林等茂密場(chǎng)景的SSAO和GI處理欠佳,陰影渲染不自然;部分武器反射光線時(shí)顏色異常暗淡。
在性能方面,《荒野》提供了三種模式:幀率模式(60fps)、平衡模式(40fps)和分辨率模式(30fps)。幀率模式下畫面模糊不清,在高分辨率電視上體驗(yàn)不佳;平衡模式1224p畫質(zhì)尚可但鋸齒明顯;分辨率模式1656p略好但仍無法完全消除鋸齒,并依賴AMD FSR 1.0進(jìn)行降噪處理導(dǎo)致清晰度不足。
PS5和XSX在幀率模式下大部分時(shí)間保持穩(wěn)定60fps或40fps運(yùn)行狀態(tài),在復(fù)雜場(chǎng)景中會(huì)有掉幀現(xiàn)象。而XSS僅支持30fps的選項(xiàng)??傮w來說,《荒野》的表現(xiàn)有待優(yōu)化特別是在畫面明亮度、色彩鮮艷度以及光影效果上。
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