服務(wù)創(chuàng)造價(jià)值、存在造就未來(lái)
一位曾任B社制作人的開(kāi)發(fā)者杰夫·加德納分享了在開(kāi)發(fā)上古卷軸5:天際期間的一段有趣經(jīng)歷。這款游戲在正式發(fā)布前曾遭遇嚴(yán)重的性能問(wèn)題,運(yùn)行過(guò)程中頻繁出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。
經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)深入排查,問(wèn)題的根源竟然是一群不起眼的小螞蟻。為了營(yíng)造更加真實(shí)的游戲世界,開(kāi)發(fā)人員為游戲中的數(shù)千只螞蟻添加了獨(dú)立的陰影效果。然而,這一細(xì)節(jié)雖然看似精妙,卻給游戲引擎帶來(lái)了巨大負(fù)擔(dān),導(dǎo)致幀率顯著下降。實(shí)際上,這些螞蟻在游戲畫面中非常微小,幾乎難以察覺(jué),其陰影的存在更是意義不大。
意識(shí)到問(wèn)題后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定對(duì)陰影系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,以減輕對(duì)性能的影響。他們重新設(shè)計(jì)了方案,不再為每只螞蟻單獨(dú)計(jì)算陰影,而是采用更高效的方式模擬整體效果。這一改動(dòng)既保留了游戲世界的細(xì)膩感,又解決了性能瓶頸問(wèn)題。
通過(guò)這段趣事可以看出,游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中往往需要在細(xì)節(jié)與性能之間找到平衡點(diǎn),而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的專業(yè)判斷和優(yōu)化能力則顯得尤為重要。
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